Déroulé d'une Aventure

Préparation

(45mn /1h avant l'arrivée des aventuriers)

Le Maitre-Jeu décore avec des ballons et organise le salon, salle a manger ou grand couloir. Il prépare également une pièce qu'il met en obscurité (chambre, couloir...). Le Maitre installe le matériel, cache les objets qui pourront servir dans l'aventure, et répond aux questions des parents.

Accueil des Aventuriers

(20mn)

Le Maitre-Jeu accueille les enfants, se présente et explique l'histoire ainsi que le déroulement du Jeu. Pour une organisation parfaite, il rappelle également les 5 Règles d'Or KEZAKO afin de passer une aventure parfaite !

Pour les aventures des 5ans et 6ans, un instant maquillage est prévu.

Les Epreuves et Défis

(entre 1h et 1h30)

Pour cette première partie, les aventuriers vont être confrontés à différentes épreuves afin de récolter des indices pour la suite de leur aventure : épreuves de logique, d'adresse, de cohésion et de mémoire sont au programme !

Epreuve finale - Escape Game 

(entre 20mn et 45mn)

C'est le moment d'affronter le chronomètre ! Livrés à eux-mêmes, les enfants doivent résoudre des labyrinthes, trouver des codes, ouvrir des cadenas afin de trouver le Diamant Kezako, symbole de la réussite de l'aventure. Selon l'âge, la durée sera adaptée.

Pour les aventures de 5-6ans, cette partie est remplacée par des scultpures sur Ballons

Goûter d'anniversaire et Remise des Cadeaux

(20mn)

Après l'effort, le réconfort ! Il est temps de déguster le gâteau, et d'offrir les cadeaux à l'enfant fété ! Selon l'heure ou le désir des parents, le moment du goûter peut être placé en milieu d'aventure !

Fin de l'Aventure en Musique !

Fétons donc la victoire ! Une mini Boom permet aux enfants de se déchainer et de décompresser après cette aventure pleine d'émotion ! Le maître-Jeu distribuera les récompenses aux enfants en attendant la venue des parents.