








Un vol de tableau, disparition..., quelque soit l’affaire à résoudre la brigade la plus efficace du quartier est réquisitionnée !
À la façon d’un Cluedo géant, les petits enquêteurs menés par le capitaine Maître Jeu devront élucider le “Mystère de la chambre jaune”, faire la lumière sur la “Mort sur le Nil”...
Dès le début de l’enquête, la brigade relèvera les empreintes digitales sur la scène de crime et 10 suspects seront soupçonnés et mis en garde à vue. Il n’y aura plus de temps à perdre ! Avant la fin de la garde à vue, les inspecteurs devront résoudre le mystère...
À force d’interrogatoires, de reconstitutions, de casses-tête, d’observation et de portraits robots, les enquêteurs devront trouver le coupable en se méfiant des faux témoignages et des pièces à convictions erronées…
Sauront-ils dénouer le vrai du faux à temps ?

AGE : 9 - 11 ans
PARTICIPANTS : Jusqu'à 13
DUREE : 3h
Enquete Policiere
DIFFICULTe
ACTION
ReFLEXION
FRISSON
AMUSEMENT
IIIII
II
IIIII
II
IIIII

I
III
I
IIIII